やさしさの不確定性原理
あなたは恋人や結婚相手にどんなことを求めるでしょうか?一般的なものとしては、男性ならかわいい、家庭的、愛嬌がある等々、女性ならかっこいい、頼りがいがある、誠実さ等々あたりかもしれません。今日は恋人・結婚相手に求める条件として、おもしろいことを言う人がいましたので、それについて書いてみます。
その人の言う条件とはこんなものです。
「人の見ていない所でも、人にやさしくできる人」
仮にこれを言った人をAさんとしましょう。これのどこがおもしろいかと言うと、「人の見ていない所」ということは、「Aさんも見ていない所」で人にやさしくしている人、ということになります。では、Aさんはどうやって、条件を満たす人を判断するのでしょうか?
ある人が「人の見ていない所でも、人にやさしくできる人」であることを知るためには、その人が「人の見ていない所で人にやさしくする」ところを観察する必要があります。Aさんが観察している状態で、やさしい行動をとる人がいたとしても、「人の見ていない所でも、人にやさしくできる人」かどうかはわかりません。しかし、観察しなければ、その人が「やさしい行動をとっていること」はわからないのです。ところが、観察を行った瞬間に、その人は「人の見ていない所でも、人にやさしくできる人」から、ただの「人にやさしくできる人」に変わってしまいます。これを「やさしさの不確定性原理」と呼びます。
これに対する反論はいくつか考えられるでしょう。「人の見ていない所でも、人にやさしくできる人」というのは、厳密には「人の見ていないと『その人物が考えている』所でも、人にやさしくできる人」という意味かもしれません。その場合、Aさんは、本人に気づかれないように観察することで、やさしい行動をとるかどうかを確認することができます。
また、「『本人』の見ていない所でも、その人に対してやさしくできる人」という解釈もあるでしょう。その場合も、Aさんは「Aさん以外の人に対してやさしくしている所」を観察することが可能です。
仮に上記のような解釈をしたとしても、まだ疑問は出てきます。「人が見ている所でのやさしさ」と「人が見ていない所でのやさしさ」。この2つにAさんにとって何の違いがあるのでしょうか?
一応、考えていることは何となくわかります。人が見ているところで優しくしている場合、「優しくすることで、その見返りを得られる」「優しい人に見られる」などメリットが得られます。そのような打算ではなく「本当に優しい人が好きだ」と言うことなのでしょう。
でも、私はこう思うのです。「人が見ていない所で行う優しい行動は本当に優しいから行っていると言えるのだろうか?」と。
例えば、私の場合、人にやさしくする理由の1つに「自分が優しい人間でありたいから」というものがあります。これは人からの見返りや評価こそ求めていませんが、所詮は自己満足のために人に優しくしているわけです。「他人のためを思って」というようなものではありません。これは「本当の優しさ」と言えるのでしょうか?
もう1つ思うことがあります。仮に人から見られているところでの優しさが「偽りの優しさ」だったとして、何か問題があるのでしょうか?
ここにBさんとCさんという2人の人物がいたとしましょう。Bさんは「本当に優しい人」で心から他人のために優しさを発揮します。(本当に優しいってなんぞ?という疑問もありますが、とりあえず置いておきます。)一方、Cさんは「打算を持って優しくしている人」で自らに利益があるから優しい行動をとります。
この2人が全く同じ状況(困っている人がいた等)に出会ったとしましょう。2人は「優しい行動をとる」という点では共通しているので、同じように優しい行動をとります。これを外部から観察したとき、すなわちAさん視点で見たとき、何の違いがあるのでしょうか?
他人のためを思って優しくしようが、打算で優しくしようが、世界に与える影響は全く同じものになります。違うのはBさんとCさんの心の状態のみです。しかし、Bさん、Cさんの心など、Aさんからすれば知りようがないわけです。だったらAさんにとって、2人はどっちも「優しい人」に見えるのではないでしょうか?
また、打算だとして何が悪かろうか、という思いもあります。上記で述べたように、やさしい行動によって世界に与えられる影響は「偽りの優しさ」も「本物の優しさ」も変わりません。他人にやさしくしてもらった時のことを想像してみましょう。大体の人は素直にありがたいなあ、と思うのではないでしょうか。嫌いな相手とかならわかりませんが、基本的には「この人は打算で優しくしているかもしれない」などと疑ったりすることは無いのではないかと思います。相手の心など知りようがないわけですから、優しさによって同じ恩恵が得られるなら、優しくされる人にとって「優しくしている人が本当に優しい人か」などどうでもよくないでしょうか?
「偽りの優しさ」とか「本物の優しさ」など考えるよりも、人にやさしくすることで世界が良くなるならそれでよかろう、と私は思います。
勘違いしないでいただきたいのは、別にAさんのことを批判する意図はありません。別に「どんな人が好きか」などというのは個人の好みの問題なので「本当に優しい人がいいんだ!」と思うならそれでも良いでしょう。好きにすればいいのです。ただ、少し不思議に思うというだけの話です。
新入社員との懇親会
私の所属する会社に、4月から新入社員が入ってきます。今日はその新入社員との懇親会がありました。その一幕での出来事を書いていきます。
私の所属する会社には「教育担当」という制度があり、新入社員1人に1人の教育担当と、そのサポートが付きます。私はサポートの方をすることになっています。このサポート役、だいたいはグループ長がやっています。(組織の構成としていくつかのグループに分かれており、その中のリーダーがグループ長です。)しかし、何故か私のグループでは、特に何の役職でもない私がやることになっており、懇親会の途中で、そのような話題があがりました。
すると突如、後輩のSさんが、こんなことを言いだしました。
「SEAZAさん、グループ長として何か一言!」
「何か」って一番困るやつですね・・・。突然言われても、パッと出てくるものではありません。そもそもグループ長じゃないからな・・・などと考えているとSさんが追い打ちをかけてきます。
Sさん「こういう無茶ぶりをしても考えてくれるのがSEAZAさんの優しい所ですよ」
言えない・・・!特に話す内容について考えていなかったなど・・・!!
外部から観察すると考えているように見えていたかもしれないが、別に何を話すか考えていたわけじゃないんだ!上記のような、どうでもいいことを考えていただけなんだ!
しかし、そんなことを言われてしまうと考えないわけにはいかなくなってしまいます。ピグマリオン効果、恐るべしです。
結局、「グループ長ではありませんが、よろしくお願いします」などとお茶を濁したことを話しつつその場を切り抜けました。こういう場面でとっさに面白いことを思いつけるようになりたいものです。
サンダーボルト
サンダーボルトが帰ってきました。
遊戯王の話です。長らく禁止カードだったサンダーボルトが制限復帰します。
サンダーボルト
通常魔法
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
シンプルに強い効果です。昔はサンダーボルトが帰ってくるなど考えもしませんでした。何年か前にはブラックホールが帰ってきただけでも驚きだったのに、時代は変わるものです。しかし、考えてみれば破壊耐性持ちのモンスターも昔に比べればかなり増えましたし、サンダーボルトくらいのアドバンテージを取れるカードは、いくらでもあるのかもしれません。
サンダーボルトが帰ってくるなら、他にも帰ってこれそうな禁止カードがあるのではないか、と思って調べてみました。
突然変異
通常魔法(禁止カード)
自分フィールド上モンスター1体を生け贄に捧げる。
生け贄に捧げたモンスターのレベルと同じレベルの
融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。
普通に許されてもいいような気がします。強力な融合モンスターを出せるとはいえ、エクストラデッキの枠を消費しますし、今ならもっと優先するカードがありそうに思えます。
アマゾネスの射手、キャノンソルジャー、メガキャノン・ソルジャー、トゥーン・キャノンソルジャー、マスドライバー
モンスターをリリースして相手にダメージを与える。
悪いのはこいつらじゃねぇ!!無限ループとかできてしまうのがいけないんだ!!
大嵐、ハリケーン
魔法・罠カードを破壊したり、手札に戻したり。
サンダーボルトを入れる枠がないのであれば、これらを入れる枠もないように思えます。ワンターンキルをやりやすくなるのはまずいかもしれませんが・・・
刻の封印
通常罠(禁止カード)
次の相手ターンのドローフェイズをスキップする。
安定して1:1交換ができるとはいえ、それを言うならサンダーボルトなんて1:2交換くらいは普通に狙えるカードでしょう。罠カードであり、発動が遅いことからも帰ってくる可能性はあるのではないでしょうか。ただし八咫烏、てめぇはだめだ!
押収、強引な番兵、いたずら好きな双子悪魔、ダストシュート
手札を破壊したり、デッキに戻したり。
同じく安定して1:1交換、1:2交換ができるカードです。こちらもサンダーボルトが許されるなら・・・という気はしますが、先攻プレイヤーが、これらのカードを使いだすと、後攻プレイヤーが動けなくなるのは辛いので、復帰は少し厳しそうです。ダストシュートは後半に腐る可能性があるのでワンチャンあるでしょうか。
魔導サイエンティスト
効果モンスター(禁止カード)
星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
1000ライフポイントを払う事で、
融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、
ターン終了時に融合デッキに戻る。
普通に許されても良いんじゃないだろうか・・・とか思ってたら「1ターンに1度」の制限がありませんでした。これはダメですね・・・
以上、帰ってこれそう?な禁止カードでした。
人狼ゲームのプレイヤー診断
一昨日、人狼ゲームについて書きましたが、今日も書いていきます。
人狼ゲームには、さまざまなプレイスタイルがあります。今日は人狼プレイヤーを4つのタイプに分類してみます。人狼ゲームのプレイヤーは大きく4つのタイプに分けることができます。それぞれ「ライアーゲーム」のキャラクターで表現することができます。
神崎タイプ
「人狼は人を信じるゲームです!村人たちがお互いを信じることができれば人狼は自動的に滅ぶんです!!」
手つなぎ型とも呼ばれるタイプです。主に白要素、人要素を積み上げていき、信頼できる人物を探していきます。村同士で信じあえることができれば強いですが、間違って狼を信頼してしまうと悲惨なことになります。人と決め打つためには慎重な精査が必要です。
秋山タイプ
「人を信じる?いや、人は疑うべきだよ・・・多くの人は誤解してるけれど、人を疑うとはつまり・・・その人を知ろうとする行為なんだ。人を知ることなくして、狼を見つけることはできない」
常に疑いをもって考察を続けるタイプです。これは黒要素、狼要素を探すというよりも「本当に今の考察に間違いはないだろうか?」と問い続けるという意味です。一度、結論が出たとしても、常にその他の可能性が無いか警戒し続けます。人狼において、考え続けることは、とても大切ですが深読みのしすぎには注意です。時には思い切って決め打つ勇気も必要かもしれません。
横谷タイプ
「このゲームで問われているのは支配力ですよ。言葉で他人を操り、盤面を制したものが勝者となるのです。」
自らの村内での発言力を上げていくことで、村を動かし、勝利を得ようとするタイプです。どちらかといえば狼向きのプレイスタイルのように思います。この手のタイプは魅せ方がうまいので、序盤は放置されがちですが、考察を怠っていると終盤に疑いを向けられやすくもあります。
福永タイプ
「人を騙すゲームに決まってんだらああああぁぁぁ!!!!俺は村陣営でも嘘をつくよ。俺が狩人ならこんな感じになる。
表の発言『どう考えてもAが真占い師だろう。A鉄板護衛でいいよ』
心の中(でも、守るわけないじゃあああぁぁあああぁぁんんwwwwwwwww)」
ある意味で一番人狼を楽しめるタイプかもしれません。騙すことを楽しめるので狼をやるときに輝きます。楽しんでプレイしていると、狼の緊張感のようなものも表に出にくくなり、村に見られやすいです。騙すことに集中しすぎて「策士、策に溺れる」という状態にはならないよう注意が必要です。
ちなみに、占い師、狩人というのは特殊な役職です。占い師は1ターンに1度、1人の人物が狼か否かを判断できます。狩人は誰か1人を狼の襲撃から守ることができます。
あなたは、どのタイプだったでしょうか?
バスケットボール
バスケットボールでは、基本的に相手の体に触れるとファウルとみなされるそうです。これを聞いたとき、私は思いました。
じゃあ、相手よりもポイントが上回った時点で、制限時間までボールを抱え込んでしまえば、最強じゃね?
スポーツマンシップに則った行為とは言えませんが、相手にボールさえ渡さないようにすれば絶対に得点を取られることが無くなります。自分の体を使ってボールを囲い込んでしまえば、相手は手も足も出ません。
ルールについて調べてみると、さすがに、この程度の考えには対策がされていました。5秒ルールというものがあるそうです。
相手に防御された状態で、5秒間の間、パス、ドリブル、シュートのいずれも行えなかった場合には、相手ボールになってしまいます。
しかし、「相手にボールを渡さなければいい」という発想は使えそうな気がします。もう少し考えを深めていきましょう。
要はパス、ドリブル、シュートのいずれかを実行すればいいわけです。ドリブルはタイミング次第で相手にボールを奪う隙を与えるので論外でしょう。シュートもうまく打つことができればいいですが、相手のディフェンスもある状態で都合よくシュートを決めるのは、なかなか難しそうです。残るはパスのみです。
なんとか相手にボールを奪われないようにパスをすることができないものでしょうか。
肩車だ!
作戦の概要はこうです。
①チームの誰かがボールを手にしたとき、最も近くにいる味方が、ボールを手にした人に駆け寄る。
②ボールを持った人が上にくるように肩車をする。
③その間に残りのメンバーも肩車をしておく。
④お互いに肩車の上の2人でパスを繰り返す。
肩車をすることで、身長は3mくらいにはなるでしょう。さらにその状態で手を上に上げれば高さは増します。その高さでパスを行えば、手が届かずボールを奪われることは無くなるでしょう。「肩車をしてはいけない」などというのは、あまりにも当たり前すぎて、そんなことがルールに定められているとは考えにくいです。
8秒ルールなるものがあるそうです。ボールを手にしたチームは8秒以内にボールをフロントコート(ゴール付近)へ運ぶ必要があります。つまり、同じ場所でボールのパスを繰り返すだけではダメだということです。
ぐぬぬ・・・だが、これは問題ないぞ・・・!肩車をする位置さえ調整すれば、ボールをフロントコートに持っていくことは可能だ!!
24秒ルールなるものがあるそうです。ボールを手にしたチームは24秒以内にシュートを行う必要があります。つまり、フロントコートに入っても、パスを繰り返すだけではダメだということです。
ぐぬぬ・・・だが、よく考えてみれば、フロントコートまでたどり着いた時点で普通にシュートすればいいじゃん。肩車してるからゴールにも近いし、邪魔もされにくそうだ。
なんとかなりそうな気がしてきましたが、致命的なルールが存在しました。
アンスポーツマンライク・ファウルと呼ばれるファウルがあるそうです。
正当なバスケットボールのプレイとは認められないプレイを行った場合、このファウルが適用されます。
「正当なバスケットボールのプレイ」というのはあいまいではありますが、おそらく肩車はこれに引っかかってしまうでしょう・・・
やはりスポーツの世界は甘くはないのでした。
同じようなことを考える人はいるもので、調べていたらこんなものが見つかりました。
バスケって肩車して上の人がボール持ってれば無敵じゃね?:ふぇー速
人狼ゲーム
人狼ゲームというゲームをご存じでしょうか?
詳しいルールについては長くなるので省略しますが、簡単にまとめると人間の中に紛れ込んだ人狼を探し出すゲームです。
十数人くらいの中に人狼役のプレイヤーが2,3人いて、その人物を投票によって処刑することが人間チームの勝利条件となります。一方、人狼役のプレイヤーは処刑をされずに最後まで生き残ることが勝利条件となります。また、人狼は1ターンに1度、人間を1人襲撃することができます。襲撃されたプレイヤーは、それ以降ゲームに参加できなくなります。
では、人狼をどのように見つけるかというと、基本的には話し合いで見つけていくことになります。
「Aさんの言ってることは、さっき言ってたことと矛盾してる!怪しい!」
「Bさんが襲撃されたということは、Bさんの疑ってたCさんが怪しい!」
「特に理由は無いけどDさん処刑しとこうぜ!」
のような感じです。
このゲームは、さまざまな方法で遊ばれているのですが、私がよくやっていたのは「長期人狼」と呼ばれるものになります。ネット上の掲示板のような仕組みを利用して、1人の処刑を行うのに1日かけて議論をします。もちろん1日中ゲームに参加することはできないので、時間のある時にログを見て、推理したり発言したりすることになります。
人狼ゲームはとても面白いものなのですが、最近、参加頻度が下がってしまいました。仕事が忙しい、と言った理由もあるのですが、参加するモチベーションが下がってきている、というのもあるように思います。
「あれ、自分がやりたかったのはこういうことなんだろうか?」と思ってしまったのです。
上でも述べたように人狼を見つける主な手段は議論になります。しかし、話し合いだけでは、どうしても限界があります。
例えば「Aさんの言ってることは、さっき言ってたことと矛盾してる!怪しい!」というような意見があります。確かに、人狼は時には嘘をつくこともあるので矛盾したことを話してしまう可能性は高くはなりやすいでしょう。しかし、嘘をついていなかったとしても人間が矛盾したことを話すなんて言うのはそれなりによくあることです。絶対的な決め手にはなりません。
「Bさんが襲撃されたということは、Bさんの疑ってたCさんが怪しい!」という意見はどうでしょうか?これだって同じです。「Bさんが襲撃されたのは、Bさんが人狼にとって都合が悪いことを話していたからだ」というのは1つの見方にすぎません。襲撃される理由としては、「他にもBさんが処刑できそうになかったから」、「あえてBさんを襲撃することでBさんの庇っていた人物は人狼ではない、と考えさせるために襲撃した」など、考えればいくらでも可能性は出てきます。
そんな状況ですから、なんだかんだで「印象」というものが結構重要になってきます。例えば、議論に積極的な人は白く見られやすい傾向にあります。(「白い」とは「人狼ではなさそう」と言う意味になります。逆に怪しい人は「黒い」と言ったりします。)納得のいく推理をする人も好印象を得やすいです。好印象を得ている人は処刑されにくくなります。
しばらく人狼ゲームをやっていると、どういった発言が好印象を与えるかが、なんとなくわかってきます。すると「ここで、こういうことを言っておけば白く見られるな」とか考えながら発言をするようになります。それがうまくいって、白く見られれば、それはそれで嬉しいのですが、こうも思ってしまうのです。「あれ、私がやりたかったのは、こういうことなんだろうか?」と。「私が人狼を始めたのは推理だったり、議論だったりが楽しいからであって、好感度稼ぎがしたかったわけではないのに・・・」と。
最近、ゲームに参加するときは、できるだけ印象など気にせずに自由に話すようになりました。それが原因で疑われたりもするのですが、好印象を与えることを考えていたときより楽しめているようにも思います。
人狼ゲーム、楽しいので興味の湧いた方はぜひ一度参加してみてください。
ブログ始めました
はじめまして。SEAZAと申します。
流行から15年ほど遅れてブログ始めました。
ふと、文章が書きたくなったので始めました。
何について書いていくかは未定ですが、思いついたことや、書きたいと思ったことについて書いていくことになるかと思います。
読んでいて楽しくなるような文章を目指していきます。
よろしくお願いいたします。